Nov 14
2006

Sveže prispelo

20:11, published in category: design, user Experience

Danes je bil spet eden izmed dnevov, ko sem bil poštarja resnično vesel. Odsluženo staro kišto Iiyama VisionMaster 22″ je zamenjal Dell UltraSharp 24″ (16:10 format, 1920 x 1200, 61cm diagonala, …) Po prvih nekaj urah uporabe se je izkazal kot “must have” za vse oblikovalce.


Toplo priporočam.

Comments

hush, 30. November 2006, ob 10:34:

Eni imamo taki monitor ze dobro leto… Zdaj se nabavi http://www1.euro.dell.com/content/products/productdetails.aspx/lcd30_52657?c=si&l=en&s=bsd

Must have :*

Rod, 30. November 2006, ob 11:50:

“Must have” za oblikovalce se lahko najde samo na enem mestu: http://www.apple.com/macpro.

matrix, 30. November 2006, ob 13:55:

Rod: se strinjam, vednar menim, da za spletno oblikovanje Apple vsekakor ni “must have”… pri oblikovanju za tisk pa seveda ni dvoma… PC enostavno ni uporaben, še posebej če delaš kaj resnega v večjih formatih.

matrix, 30. November 2006, ob 14:03:

Hush… če ga imaš že dobro leto potem imaš verjetno 2405 model… je pa res, da 2407WFP glede specifikacij verjetno ni bistveno drugačen. Morem pa ti rečt, da sem 3007WFP imel čast sprobat in menim, da ni primeren za domačo uporabo, predvsem ne za surfanje in ostale stvari. Če ne delaš na velikih grafičnih podlagah je brezveze. Enostavno je prevelik in je potrebno sedeti daleč vstran, sicer je potrebno premikati glavo medtem ko gledaš na ekran… Priznam pa, da sem vedno trdil, da monitor ni nikoli premajhen :)

ThorZ, 30. November 2006, ob 14:53:

hush je DTP pro. Sam pa preferiram multi monitor setupe:

http://www.digitaltigers.com/products.shtml

“Must have.”

hush, 30. November 2006, ob 14:58:

agree w/ ThorZ

;)

joža, 30. November 2006, ob 15:03:

Apple je predvsem dražji, boljši pa izključno za duvanje.
Razlike v stabilnosti in uporabnosti(razen v ceni), ki je obstajala v časih win95 ni več, desktop pc z recimo 2G rama in dual procesorjem zmore čisto vse, kar zmorejo Mac-i. Aja..pa toliko za info – za tisk ne rabiš nobene super hude mašine. Še za renderiranje filmov se dandanes ne uporabljajo več Silicon Graphics postaje (ki so resnično hude mašine), ampak clusterji pc-jev iz Špara. Največje strojne zahteve imajo igrce in 3D animacijski programi – za tisk rabiš samo dosti rama in čim hitrejši disk.

matrix, 30. November 2006, ob 15:09:

Jaz imam trenutno PC z 2GB rama in imam v določenih primerih, ko delam kaj v večjem formatu za tisk, rahle probleme… ne rečem, da ne gre, ampak je občutno počasneje kot recimo vidim to v kakšnem grafičnem studio, kjer imajo Maca. Lahko, da sploh ni finta v hardware-u ampak je software za Maca toliko optimalnejši…

Joža, 30. November 2006, ob 15:18:

Matryx, citat iz ptujskega reprostudia (kjer imajo vzporedno mac-e in pc-je) “Mek je drek”. Očitno imajo zelo slabe izkušnje z njim.

Kaj uporabljaš za delo? Ker spodobni (vektorski oz. dandanes integrirani) grafični programi imajo opcijo dela na low-res verziji bitmap, kar je edino logično, če delaš layout za recimo B0. Jumbote se pa tako dela na 1:10.

matrix, 30. November 2006, ob 15:22:

Probleme imam predvsem z velikimi bitnimi slikami v Photoshopu… V Illustratorju seveda ni problema zaradi tega kar si že omenil :) Mogoče se bi splačalo zamenjati 3200+ 64bit proc s kakšnim dvojedrnim…

Joža, 30. November 2006, ob 15:28:

Photoshop že izkorišča dvojedrne procesorje, tudi recimo dias skeniran na bobenskem skenerju na max resoluciji (cca.300M file če se prav spomnim) je prav lepo in tekoče tekel. Problem se pojavi edino, ko začne računalnik swapat, kar v veliki meri rešiš z zmanjšanjem števila undo levelov, brute force pa samo z ramom oz. 10K rpm diski.

Tomaž, 25. December 2006, ob 00:53:

Heh, kako sem srečen, da za svoje delo nikoli ne rabim več kot 1GB rama. Jaz sprogramiram, tisti, ki bojo pa uporabljali, pa bojo že kupili mašino na kateri bo stvar tekla (microsoft filozofija).

Respond now!