<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Časovni roki ubijajo kreativnost?</title>
	<atom:link href="http://blog.morphix.si/2007/design/casovni-roki-ubijajo-kreativnost/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.morphix.si/2007/design/casovni-roki-ubijajo-kreativnost/</link>
	<description>Graphic Design, Intellectual Property Law, User Experience</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Aug 2011 12:02:12 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Peter</title>
		<link>http://blog.morphix.si/2007/design/casovni-roki-ubijajo-kreativnost/comment-page-1/#comment-6787</link>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 12:09:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.morphix.si/2007/design/casovni-roki-ubijajo-kreativnost/#comment-6787</guid>
		<description>Deadline-i te lahko zelo zivcirajo. Sploh, ce ti postavijo premalo casa ze v zacetku. Ampak vcasih se ti zalomi tudi pri ideji nasploh. Lahko gledas 3dni v zrak pa ti ne bo uspelo nic se spomniti, pa se nato morda spomnis ravno 2uri pred rokom.

Vcasih pa pac moras se zadovoljiti s povprecnim delom, ce ti ne uspe naresti remek dela. Ampak tudi izumljanje tople vode ni vedno potrebno, mnogo ljudi je zadovoljnih ze z normalnim oblikovanjem, ki je mnogokrat nadpovprecen ze v osnovi.

Je pa deadline in to vcasih povezan tudi s narocniki, ki se spomnijo nenormalnih zadev ali pa se premislijo zadnji trenutek in ti unicijo se tisto malo kreativnosti, ki si jim jo naredil in si na koncu le delavec.

Ne vem, men je vedno zanimivo, da na koncu ponavadi naredim v roku, ker s tem ostanes zanesljiv. Vedno pa lahko se popravis zadevo naknadno in jo uporabis v drugem projektu, tako da ce se spomnis boljse stvari jo ne zavrzi ampak zapisi, zapomni in uporabi se enkrat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Deadline-i te lahko zelo zivcirajo. Sploh, ce ti postavijo premalo casa ze v zacetku. Ampak vcasih se ti zalomi tudi pri ideji nasploh. Lahko gledas 3dni v zrak pa ti ne bo uspelo nic se spomniti, pa se nato morda spomnis ravno 2uri pred rokom.</p>
<p>Vcasih pa pac moras se zadovoljiti s povprecnim delom, ce ti ne uspe naresti remek dela. Ampak tudi izumljanje tople vode ni vedno potrebno, mnogo ljudi je zadovoljnih ze z normalnim oblikovanjem, ki je mnogokrat nadpovprecen ze v osnovi.</p>
<p>Je pa deadline in to vcasih povezan tudi s narocniki, ki se spomnijo nenormalnih zadev ali pa se premislijo zadnji trenutek in ti unicijo se tisto malo kreativnosti, ki si jim jo naredil in si na koncu le delavec.</p>
<p>Ne vem, men je vedno zanimivo, da na koncu ponavadi naredim v roku, ker s tem ostanes zanesljiv. Vedno pa lahko se popravis zadevo naknadno in jo uporabis v drugem projektu, tako da ce se spomnis boljse stvari jo ne zavrzi ampak zapisi, zapomni in uporabi se enkrat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jan</title>
		<link>http://blog.morphix.si/2007/design/casovni-roki-ubijajo-kreativnost/comment-page-1/#comment-6785</link>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 09:49:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.morphix.si/2007/design/casovni-roki-ubijajo-kreativnost/#comment-6785</guid>
		<description>časovni roki me &quot;ubijajo&quot;. najbolj sovražim, ko ga moram malo podaljšati, ampak kvaliteta prvo ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>časovni roki me &#8220;ubijajo&#8221;. najbolj sovražim, ko ga moram malo podaljšati, ampak kvaliteta prvo &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

